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那些讓無數玩家痛不欲生的遊戲場景氣得連手柄都摔了幾次!

  

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  在《月下夜想曲》的迷宮模式成型之前,每一個“坑”對于玩家來說都是一種挑戰。還記得第一次玩《血之輪回》時,見到深坑都有一種莫名的恐懼感。因爲跳下去有可能進入新的場景,也有可能掉入陷阱,一條命直接沒了。在死了幾次熟悉之後,基本上就沒有什麽壓力了。

  想要將四位妹子全都救出來必須進入二周目,將所有的地圖全都跑一次。在《月下》發行之前,《血之輪回》和《惡魔城XX》已經算是頂尖之作,其難度對新手很不友善,不善于使用副武器技能,只怕是每一只BOSS都要反複打幾次才能過吧!

  其中出現的怪物更是惡心,在對操作很嚴苛的場景中,隨處可見:烏鴉、飛頭、人面鳥、骷髅頭(月下使魔幽靈),千方百計阻止玩家前進。有時候都跳到最上面了,被他們頂一下,導致功敗垂成。

  《月下夜想曲》是《血之輪回》的正統續作,不僅僅保留了部分場景、角色、怪物、隱藏元素,還保留了副武器的使用和人物技能。《月下夜想曲》開啓了惡魔城地圖新模式,將所有的地圖連在一起成爲一張大地圖,在通關之前會一直困在這裏。

  創新場景的設計成爲《惡魔城》裏程碑,IGA開發團隊更是別有用心地在某些特殊場景中,安排了《血之輪回》時期“惡名昭彰”的怪物,大大提升了遊戲的挑戰性。

  玩家在面對這些場景的時候總是叫苦不叠,甚至還有玩家氣得手柄都砸了。沒錯,阻擋我們通關的一直都不是BOSS,而是那些煩人的怪物和機關的配合。

  一直以來《惡魔城》系列中最讓人煩躁的小怪,絕對是美杜莎飛頭。這個飛頭其實是美杜莎釋放出來的飛行道具,在《迷宮的畫廊》中我們就會看到。但即使玩家將美杜莎宰了,來到時計塔和崖側場景的時候,飛頭仍然是源源不斷。

  本來飛頭的存在已經讓玩家們頭大了,偏偏又出現在比較空曠的時計塔場景中。到了這裏之後,飛頭配合齒輪場景,甚至比BOSS還難纏。

  好不容易跳了上去,被這家夥舔一下又掉下去了。在《月下夜想曲》中小編並沒有找到可以控制吹飛和受傷硬直的裝備,防石化的作用不大。而這些飛頭的出現是完全隨機的,而且移動軌迹飄忽不定的,根本是防不勝防。

  更悲催的是,逆城的時計塔下面還有尖刺,玩家一旦被飛頭頂下來,還要面臨二次受傷。要是剛好被石化了,那就會損失慘重。

  按說時計塔這裏我們只要硬闖是可以直接通過的,但偏偏這裏有四個齒輪需要我們打開,要不然無法達成地圖的完整性,也無法獲取到隱藏房間中的武器裝備。

  最最悲催的是,好不容易將齒輪的發條上好了,卻被飛頭頂出了房間,瑪德又得再來一次。除了砸手柄之外,一點辦法都沒有。美杜莎飛頭還僅僅是其中一個因素,時計塔還有幾只人面鳥混在裏面。

  這個場景的站位比較苛刻,地形對于我方非常不利,而這些會飛的家夥完全不受影響,沒有好的武器裝備甚至打不到它們。而在逆城之中,出現的則是五只81號飛裝甲,這玩意比人面鳥更加難纏。

  雖然這個場景萬分危急,但是出現的怪物們身上都有好東西哦!飛裝甲爆炎形劍和天堂之劍;美杜莎飛頭可以爆出美杜莎之盾;人面鳥可以爆出金蘋果。

  金蘋果是什麽?遊戲中非常罕見的,可以讓人起死回生的道具啊!妖精專屬食物。平時我們只能在隱藏房間才能找到。

  在《血之輪回》時期,時計塔就是地獄一般的存在,人面鳥似乎就是爲這個場景而生的。在這個版本中地形比較特殊,想要下去的話必須走滑輪,偏偏人面鳥又會抓人。

  在沒有雙跳、蝙蝠能力和高跳的情況下,來到這個場景就太委屈了。敵人全都是居高臨下展開攻勢,而且他們的武器和技能和場景融爲一體。

  梯子很長,偏偏在這個場景中還有大量的罐子,裏面裝了不少好東西。就算玩家已經得到了雙跳的能力,也無法全都吃到。

  好不容易通過了禮拜堂的樓梯,偏偏又進入了鍾樓範圍。真不知道當年在沒有得到其他能力的時候,我跑到這裏來幹嘛!費盡力氣避開各種飛骷髅終于跳了上去,哪知道上面還有一只烏鴉。輕輕碰一下,之前的努力全都白費了。相信每個人都遇到過吧!

  “燒火魔”出現最多的地方就是焉道和地下墓地。如果要排名最讓人厭惡的小怪,這家夥絕對可以進入前三。只需要一個場景出現兩只,就能將整個空間完全封死。玩家要是沒有好的武器或者技能的話,就會被處處制肘。

  這裏的空間並不是很大,偏偏我們進入之後這家夥已經到處點燃了。很多時候我們不得不退回去重新進入房間,爭取可以在它們放火之前沖過去。

  在另一邊有一個比較黑暗的場景,此時的玩家已經可以變成蝙蝠了,但稍微前進一步就會被紮。基本上大部分玩家到了這裏之後都放棄了,直到找到蝙蝠音波才再次回來。但也有一些玩家比較執著,在沒有或許音波技能的情況下強行通過,連續失敗了不知道多少次,終于將路線摸索出來了。

  小編由衷的佩服啊!這和《金庸群俠傳》在沒有程英的幫助下,闖入黑龍潭都是一樣的難度。而擁有這股韌勁的玩家,才是真正將遊戲酸甜苦辣全都經曆過的玩家,讓人肅然起敬。

  另外,禮拜堂上面拿戒指的位置,也可以在沒有防刺盔甲的情況下完成,利用吃藥的無敵時間就可以穿過大門。

  進入逆城之後,很多原來很平坦的路也變得崎岖不堪。大理石の廊下會出現了大量會扔道具的骷髅和機關。

  這些機關隱藏得非常神秘,在沒有准備的情況下跳下去就會被夾,傷害極高。骷髅們並不受機關影響,不斷扔出飛行道具進行騷擾。空間本來就不大,沒有及時幹掉它們那就避無可避。最恐怖的是,在被骷髅打了之後掉下去還會被夾一下。

  《惡魔城XX》這個場景是否曾經讓你顫栗過?然而這還僅僅是皮毛之一,真不知道當年完美通關的玩家都經曆過什麽?

  血族難度在整個系列中算是中等的。遊戲流程不長,但偏偏要玩很久,其中大部分時間都在反複挑戰某個場景。

  《惡魔城4》的流程比較長,而且在攻擊和跳躍方面都有極大的創新,手感一流啊天堂私服但即使如此,在遇到某些場景的時候,仍然需要耗費大量的精力。

  每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。

  對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成爲一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沈澱了時代變遷。當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

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